








Kdysi to byla magie, dnes už spíš nostalgická vzpomínka. Crackování her, vypalování cédéček, lovení aktivačních klíčů od kamarádů a šílené protipirátské pasti vývojářů, které dokázaly pobavit i pěkně znechutit hraní. Nový díl podcastu Krotitelů bossů se noří do nostalgie, která voní po šusťáku, torrentech a lehkém riziku modré smrti.



Pixelová grafika nikdy nikam nezmizela, jen se přesunula „do kouta“ a v posledních letech zažívá obrovský boom. Styl, který kdysi definoval osmi- a 16bitové herní konzole, se stal živou, výdělečnou a moderní volbou pro desítky nezávislých studií i jednotlivců. A jak se ukazuje, i na první pohled "zastaralá" technologie může vydělávat miliony.



Nominace na Hru roku přinesly pro české hráče mimořádný moment: Kingdom Come: Deliverance 2 od studia Warhorse se dostalo mezi šest nejlepších titulů roku. Pokračování slavné středověké ságy patří k nejlépe hodnoceným hrám posledních měsíců a potvrzuje, že česká tvorba dnes obstojí i v nejtvrdší světové konkurenci.



Vietnam je ve videohrách nejčastěji spojován s válečnými konflikty a většina titulů jej zobrazuje z pohledu západních armád. Stejný rámec používá i český Vietcong, který se stal u nás kultovní hrou. Při návštěvách válečných tunelů Cú Chi však průvodci často reagují s překvapením, že podobná videohra vznikla právě v České republice — a ne v některé ze zemí, které se na válce přímo podílely.



Zakladatel Keen Software House Marek Rosa, autor her Space Engineers a AI People, tvrdí, že éra lidských programátorů končí. Umělá inteligence podle něj brzy zvládne psát kód, tvořit grafiku i design her rychleji a levněji než lidé. A hrát je budeme s postavami, které se samy učí myslet, hádat i žít.



Když spojíš lásku ke hraní kultovního Tetrisu s cestováním na palubě letadla, může z toho vzniknout světový rekord… a nemalý problém. Případ hráče, který ve výšce tisíců metrů ignoroval výzvy personálu a odmítl vypnout barevné padající kostičky, patří k těm nejbizarnějším v historii videoher.



Hráči milují výzvy, ale někteří je posunuli do naprosto absurdních dimenzí. Ve světě videoher se totiž už dávno nesoutěží jen o nejrychlejší průchod nebo nejvyšší skóre – ale i o to, kdo vydrží hrát ve stavu bez tíže, tancovat šest dní bez přestávky nebo kdo si ve hře objedná pizzu, která dorazí doopravdy. Krotitelé bossů se podívali na ty nejšílenější rekordy, nad kterými zůstává rozum stát.



Německé úřady zatkly šestnáctiletého mladíka, který podle nich nabádal mladistvé, aby se sebepoškozovali. Informuje o tom agentura DPA. Podezřelý měl v nejméně jedenácti případech kontaktovat prostřednictvím online her potenciální oběti a nutit je k sebepoškozování.



Co kdyby se zasedací sál parlamentu po půlnoci změnil v temný labyrint, kde číhají oživlé politické sliby? Přesně s touhle představou přichází nová česká hra Sněmovna od vývojáře Richarda Harašíma. Satirický horor z prostředí Poslanecké sněmovny spojuje politickou realitu s absurditou a mrazivým humorem.



Remaky a remastery zaplavily herní i filmový trh. Tvůrci místo nových nápadů stále častěji oprašují staré tituly a prodávají je znovu – s hezčím vizuálem a modernějším pojetím, nebo rovnou přepracované od píky. Na mysl tak přichází otázka, jestli tyto návraty slouží lidem jako nostalgický návrat k oblíbeným značkám, nebo jen jako jistá dojná kráva pro byznys.



Na podzim roku 1983 najely do pouště v Novém Mexiku bagry a vyhloubily mohutný hrob. Hrob pro neúspěch, který pro tehdejšího hegemona amerického videoherního trhu, společnost Atari, znamenal tvrdý konec.



Jsou hry, které si vydobyly slávu svou kvalitou – fascinující grafikou, propracovaným příběhem či inovativní hratelností. A pak existují tituly, které se do dějin zapsaly z úplně opačných důvodů. Místo zábavy přinesly frustraci, technické kolapsy a v krajních případech i pád celých studií.



Český titul, v němž se hráči převtělí do "nejslavnějšího tuzemského bezdomovce" Jiřího Káry, slaví první velký úspěch. Za necelé tři dny se tvůrcům podařilo získat půl milionu korun v crowdfundingové kampani. Hra nadále inkasuje příspěvky od podporovatelů, vývojáři proto vyhlíží rozšíření obsahu i možnou mobilní verzi "simulátoru", uvedl redakci Aktuálně.cz jeden z tvůrců Tom Barsweik.



Brno se konečně dočkalo metra – alespoň toho virtuálního. Nová česká hra Brno Transit od tvůrce známého titulu Hrot přenáší hráče do temného podzemí moravské metropole. Nechybí horrorová atmosféra ani vytříbený humor.



Virtuální realita měla proměnit způsob, jak lidé hrají, pracují i sní. Zatím ale zůstává spíše technickou atrakcí než novým světem. Vědci přitom už zkoumají, jak propojit lidské myšlení s digitálním prostředím nebo řídit sny pomocí neurotechnologií, nicméně zda budeme někdy schopni hrát hry nebo tvořit fantastické světy jen za pomoci vlastní mysli, stále nevíme.



Zapomeňte na bezstarostné budování měst z her jako SimCity. Novinka Microlandia nabízí krutě realistický pohled na správu města, kde se řeší nezaměstnanost, nedostatek bytů i úmrtnost obyvatel.



Elon Musk oznámil, že jeho společnost xAI chystá systém, který má dokázat samostatně vytvářet videohry. Technologové ale upozorňují, že současná umělá inteligence na to zatím nestačí.



Ceny videoher se zdají být vyšší než kdy dřív. Krotitelé bossů ale v novém díle podcastu zjišťují, že skutečnost je složitější - hry se reálně spíš zlevňují, zatímco pocit zdražování vytváří inflace, předplatné a chytrá cenová politika vydavatelů.



České herní studio Warhorse zažilo rekordní rok. Po loňské ztrátě 185 milionů korun se díky pokračování středověkého RPG Kingdom Come: Deliverance 2 dostalo na rekordní zisk přes jednu miliardu korun.



České hry mají světové renomé, ale doma se o nich často mluví s despektem. Hostem dalšího dílu podcastu Krotitelé bossů byl Petr Kolář, producent a šéf brněnské pobočky Warhorse, který mluví o budoucnosti vývoje, státní podpoře i o tom, proč už je konečně načase opustit nálepku "nerdí zábava".