Kojima není s MGS4 zcela spokojen

Radek Pergl
19. 4. 2008 18:21
Hideo Kojima přecenil možnosti konzole PlayStation 3.
Foto: Hratelně.cz

"Vzpomínám si, jak jsem před třemi lety říkal, že chceme vytvořit něco revolučního, ale ve skutečnosti se nám to kvůli CPU (konzole) nepodařilo zcela realizovat," posteskl si otec série Metal Gear, Hideo Kojima, v rozhovoru pro časopis EDGE. Jak ale sám dále vysvětluje, nechce hanit PlayStation, spíše jde o to, že možnosti konzole přecenil. Cell engine jsme využili na sto procent, takže můžete čekat v technologické stránce určitý progres, ale ne revoluci, říká sebekriticky slavný vývojář. Kojima chtěl, aby hra vypadala jako realita, ale nakonec musel udělat pár ústupků: mapy jsou menší, než původně zamýšlel, a grafika také nevypadá jako v technologickém demu představeném na TGS.

Nutno to brát ovšem s rezervou - Kojima je prostě perfekcionista. Navíc po herní stránce, jak prozradil v interview, Metal Gear Solid 4 původním plánům téměř odpovídá a to je hlavní.